« Throne and Liberty » se présente comme un MMORPG visuellement impressionnant, utilisant le moteur Unreal Engine 4 pour offrir des environnements détaillés et des modèles de personnages stylisés. Cependant, malgré cette qualité graphique, le jeu peine à captiver les joueurs sur la durée. Son système de combat, basé sur une mécanique d’auto-attaque, est souvent considéré comme l’un de ses principaux points faibles. Plutôt que de proposer des affrontements dynamiques, les joueurs se retrouvent à observer le jeu agir pour eux, ne laissant que peu de place à l’implication active. Cela donne une sensation de répétition et de monotonie dans les combats.
Un design de quêtes sans originalité
Au-delà des combats, un autre problème majeur est le design des quêtes. « Throne and Liberty » s’appuie sur des tâches génériques et déjà vues dans de nombreux MMORPGs : tuer des ennemis, collecter des objets, ou interagir avec des PNJ (personnages non-joueurs). Ces missions, souvent accompagnées de longs allers-retours, deviennent vite fastidieuses et ne parviennent pas à maintenir l’intérêt des joueurs. Cette approche manque cruellement d’innovation, un défaut particulièrement flagrant pour un jeu sorti à une époque où les standards des MMORPGs sont de plus en plus élevés.

Une interface utilisateur encombrée et mal pensée
Un autre aspect critiqué par les joueurs est l’interface utilisateur (UI). Jugée trop complexe et encombrée, elle nuit à la fluidité de l’expérience. Les menus sont nombreux, la navigation est peu intuitive, et la gestion des différentes monnaies du jeu (comme la monnaie Lucent, réservée aux achats premium) ajoute une couche de confusion. Cela rend le jeu peu accueillant pour les nouveaux joueurs, tout en frustrant ceux qui sont plus expérimentés. De plus, l’intégration de microtransactions, bien que principalement cosmétiques, renforce une perception de « pay-to-win » chez certains.

Des performances techniques inégales
Même si « Throne and Liberty » propose des batailles massives en monde ouvert qui peuvent impressionner, les performances techniques du jeu ne suivent pas toujours. Dans les zones peuplées ou lors des événements majeurs, le framerate (taux d’images par seconde) peut considérablement chuter, ce qui nuit à la fluidité des combats et à l’expérience globale. Cela contraste fortement avec la qualité visuelle globale, et laisse penser que des ajustements techniques seraient nécessaires pour stabiliser le jeu dans ces situations.

Conclusion : un MMORPG prometteur, mais incomplet
En résumé, « Throne and Liberty » déçoit par ses nombreuses faiblesses. Malgré des graphismes époustouflants et quelques bonnes idées comme le système de transformation des personnages, le jeu est plombé par un système de combat trop passif, des quêtes sans saveur, et une interface utilisateur peu intuitive. Le jeu donne l’impression d’être inachevé ou de manquer de la profondeur nécessaire pour vraiment rivaliser avec les autres grands titres du genre.
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